Ответ на сообщение Re: Политика и биология. пользователя Spirit
Нация и адаптация
Нация является массовым механизмом адаптации к условиям жизни в городе, в полисе.
Так же как этнос это система адаптации к деревне, к общине.
А до этого - семья это адаптация к жизни вообще.
Один в природе не выживешь, по крайней мере - долго. Необходимо растить потомство, чтобы было кому поддерживать в старости, передавать опыт.
Далее - род и племя. Это уже более стабильная структура, адаптация к хозяйственной деятельности, в основном скотоводы.
Семья-то это охотники, рыболовы и собиратели с палкой-копалкой.
А род и племя это уже стада, территория, с которой себя идентифицируют и, более того, считают, что из другого племени на их территории чужие, а если кто залез, его неплохо бы убить...
И всё это возникает вследствие адаптации.
С жёстким отбором.
То есть - можешь соответствовать технологиям и координировать свою деятельность со своими и нашими - живи и размножайся, не можешь - сдохни.
То есть - отбираются и соответствующие аллели генов, причём ещё и системно, обеспечивающие передачу склонностей из поколения в поколение.
Примерно как породы у животных....
Естественно, рост сложности вносит свои коррективы. Но, как показывает опыт, в отношении наций такой отбор продолжает действовать.
Более того, на территориях полисов уживаются разные системы адаптаций, то есть - разные нации, часто очень сильно отличающиеся друг от друга.
Нация обеспечивает личности создание и развитие масштабных и долгосрочных пректов на основе координации усилий разных специалистов-профессионалов.
В общем-то во многом это становится своеобразной Стратегической Игрой (СИ).
Элементы игры как системного фактора появляются уже на уровне этноса, но это не носит характера стратегических интересов. Феномен гениально описал писатель В.М. Шукшин в своих рассказах про жизнь в деревне, за что их так и любят читатели.
Но на уровне рода, племени и, особенно, семьи игра если и есть, то только в качестве праздника.
Ну - дети, часто болеющие, обкаканные пелёнки, хозяйство, большая стирка, генеральная уборка, ремонт и т.д.... Ту нет никакой игры для взрослых.
А на уровне нации - Игра это обычное дело.
Но у каждой нации - Игра своя собственнаая, генетически обусловленная.
Между прочим, они могут быть разного уровня доступности для внешних потенциальных игроков.
Большинство наций чужаков в свои Игры практически не пускает. Двже тех, кто пыжится , демонстрируя лояльность.
Но есть впечатляющие примеры допуска извне в свои игры.
То есть , если некто играет по правилам, демонстрирует хорошую технику взвимодействия с командой, то считается за своего, хотя бы почётного, но со всеми правами и обязанностями.
Например - древние римляне.
Это способствовало развитию нации, но и постепенному размыванию Игры и носителей свойств.
Пока все они не трансформировались в итальянцев. Но это уже - другая Игра, хоть имеется некоторая преемственность. Между прочим, итальянцы, при всём их артистизме, это жёсткая и дифференцированная внутри Игра. И уже не всеобщая.
Другой пример - французы.
Современная Западная (включая русских) светская жизнь - сгенерирована по французскому образцу.
Столетиями французский язык был системным для образованной части населения. И стиль тоже. Играя во Французскую Игру можно было даже иметь успех во Франции.
Это система адаптации к Западу.
Так продолжалось до Мировых войн, после чего Французская Игра окончательно закрылась.
Кстати, чтобы не скучно было, у французов был конкурент - Английская Игра. Она не закрылась...
В 19 веке сформировалась - Русская Игра.
Масштабного, но локального характера.
Ну, как Английская. С которой начались соответствующие противоречия, получившие название - Большая Игра.
Интересная деталь.
Русским часто впаривают мыслишку, что они - не нация.
То есть - это попытка лишить их адаптационного механизма.
Забавно, что те, кто пытается так убеждать - всегда очень даже национально идентифицируемые. В том числе дурачки из русских, считающих себя "продвинутыми" (куда и кем?).
Был и пока ещё есть проект мирового гегемона - американской нации (США).
Пока им руководили гроссмейстеры Американской Игры - это было эффективно.
Но вот сейчас всё как-то... сдулось. В гроссмейстеры стали принимать кого ни попадя...
Результат не заставил себя ждать...
Так что - нация это адаптационный механизм, который в условиях глобализма и гиперинформации должен быть хорошо осознан и принят к сведению.
Теми - кто хочет выжить. Но только как нация, но и как этнос, род, семья и личность...
Национальная Игра - это цена вопроса...
Ведь альтернатива это - дезадаптация.
Впрочем, некоторые думают, что смогут сиграть в Игру Дезадаптация.
Пока это никому не удалось довести до своего гегемонизма. Хотя поначалу было весело...
Нация является массовым механизмом адаптации к условиям жизни в городе, в полисе.
Так же как этнос это система адаптации к деревне, к общине.
А до этого - семья это адаптация к жизни вообще.
Один в природе не выживешь, по крайней мере - долго. Необходимо растить потомство, чтобы было кому поддерживать в старости, передавать опыт.
Далее - род и племя. Это уже более стабильная структура, адаптация к хозяйственной деятельности, в основном скотоводы.
Семья-то это охотники, рыболовы и собиратели с палкой-копалкой.
А род и племя это уже стада, территория, с которой себя идентифицируют и, более того, считают, что из другого племени на их территории чужие, а если кто залез, его неплохо бы убить...
И всё это возникает вследствие адаптации.
С жёстким отбором.
То есть - можешь соответствовать технологиям и координировать свою деятельность со своими и нашими - живи и размножайся, не можешь - сдохни.
То есть - отбираются и соответствующие аллели генов, причём ещё и системно, обеспечивающие передачу склонностей из поколения в поколение.
Примерно как породы у животных....
Естественно, рост сложности вносит свои коррективы. Но, как показывает опыт, в отношении наций такой отбор продолжает действовать.
Более того, на территориях полисов уживаются разные системы адаптаций, то есть - разные нации, часто очень сильно отличающиеся друг от друга.
Нация обеспечивает личности создание и развитие масштабных и долгосрочных пректов на основе координации усилий разных специалистов-профессионалов.
В общем-то во многом это становится своеобразной Стратегической Игрой (СИ).
Элементы игры как системного фактора появляются уже на уровне этноса, но это не носит характера стратегических интересов. Феномен гениально описал писатель В.М. Шукшин в своих рассказах про жизнь в деревне, за что их так и любят читатели.
Но на уровне рода, племени и, особенно, семьи игра если и есть, то только в качестве праздника.
Ну - дети, часто болеющие, обкаканные пелёнки, хозяйство, большая стирка, генеральная уборка, ремонт и т.д.... Ту нет никакой игры для взрослых.
А на уровне нации - Игра это обычное дело.
Но у каждой нации - Игра своя собственнаая, генетически обусловленная.
Между прочим, они могут быть разного уровня доступности для внешних потенциальных игроков.
Большинство наций чужаков в свои Игры практически не пускает. Двже тех, кто пыжится , демонстрируя лояльность.
Но есть впечатляющие примеры допуска извне в свои игры.
То есть , если некто играет по правилам, демонстрирует хорошую технику взвимодействия с командой, то считается за своего, хотя бы почётного, но со всеми правами и обязанностями.
Например - древние римляне.
Это способствовало развитию нации, но и постепенному размыванию Игры и носителей свойств.
Пока все они не трансформировались в итальянцев. Но это уже - другая Игра, хоть имеется некоторая преемственность. Между прочим, итальянцы, при всём их артистизме, это жёсткая и дифференцированная внутри Игра. И уже не всеобщая.
Другой пример - французы.
Современная Западная (включая русских) светская жизнь - сгенерирована по французскому образцу.
Столетиями французский язык был системным для образованной части населения. И стиль тоже. Играя во Французскую Игру можно было даже иметь успех во Франции.
Это система адаптации к Западу.
Так продолжалось до Мировых войн, после чего Французская Игра окончательно закрылась.
Кстати, чтобы не скучно было, у французов был конкурент - Английская Игра. Она не закрылась...
В 19 веке сформировалась - Русская Игра.
Масштабного, но локального характера.
Ну, как Английская. С которой начались соответствующие противоречия, получившие название - Большая Игра.
Интересная деталь.
Русским часто впаривают мыслишку, что они - не нация.
То есть - это попытка лишить их адаптационного механизма.
Забавно, что те, кто пытается так убеждать - всегда очень даже национально идентифицируемые. В том числе дурачки из русских, считающих себя "продвинутыми" (куда и кем?).
Был и пока ещё есть проект мирового гегемона - американской нации (США).
Пока им руководили гроссмейстеры Американской Игры - это было эффективно.
Но вот сейчас всё как-то... сдулось. В гроссмейстеры стали принимать кого ни попадя...
Результат не заставил себя ждать...
Так что - нация это адаптационный механизм, который в условиях глобализма и гиперинформации должен быть хорошо осознан и принят к сведению.
Теми - кто хочет выжить. Но только как нация, но и как этнос, род, семья и личность...
Национальная Игра - это цена вопроса...
Ведь альтернатива это - дезадаптация.
Впрочем, некоторые думают, что смогут сиграть в Игру Дезадаптация.
Пока это никому не удалось довести до своего гегемонизма. Хотя поначалу было весело...