Ответ на сообщение Политика и биология. пользователя Spirit
Смысл для безсмысленного.
Всё творчество это игра придания смысла безсмысленному.
Но как только осмысленное структурирует часть безсмысленного, оно становится его составляющей.
Смысл это красивый корабль в океане бессмысленного.
По крайней мере лодка.
Или даже плот.
В конце концов - спасательный круг...
Зачем какие-то игры?
Чтобы установить контакт между игроками.
Играющих в смысл.
Если понял смысл и он понравился - возникает солидарность между единомышленниками.
Если игра мощная, то она ещё вокруг себя создаёт упорядочение из сущностей - обслуживающих игру, скорее под влиянием впечатления от её внешних проявлений, чем от смысла.
Обычно - порядок многоуровневый : обслуживающих-игру, обслуживающих-обслуживающих-игру, обслуживающих-обслуживающих-обслуживающих-игру и т.д.. Причём среди обслуживающих растёт степень безсмысленности с увеличением степени удаления...
Кстати - эта бессмысленность в настоящее время становится всё более заметной.
То есть - вроде людям дают образование, информированность увеличивается, растёт возможность выбора позитивных стратегий жизни и творческого роста.
Но в массовом исполнении
Однако это всегда так было.
Просто ранее идиотская бессмысленность не могла предстать в слишком вычурных формах. Которые назывались пошлость, дурной вкус, понты, излишества, разврат и всё такое подобное. Средства для самовыражения были скромнее.
А сейчас всё стало заметнее. Просто - ещё не все привыкли.
Остаточные явления от Эпохи Просвещения.
Ведь считалось, что если дать человеку хорошее образование (просветить!) и дать шанс на творческое самовыражение, то произойдут чудеса - практически все станут добрыми, культурными, исчезнет преступность, тяжёлые конфликты...
Ну, может быть будут эксцессы, но очень мало, и всё восприниматься станет как приступ некой болезни.
Как выяснятся - это не совсем так. В такой степени, что становится проблемой, причём хронической.
Выход такой - ценности Эпохи оставить для тех, кто ими естественным образом руководствуется, остальным дать возможность напороться на то, за что борются.
Весьма возможно взаимодействие игр.
Кооперация игр, война игр.
В том числе и образование мета-игр и т.д., игр играми. Смыслы, взаимодецствуя, создают новые смыслы.
Продолжая ассоциацию - флот в океане безсмысленного, включая авианосцы и подводные лодки (полёт мысли и глубинные понятия).
Для покорения океана Безсмысленность.
Этот океан необходим как способ передвижения.
И для контактов.
Это в политике - если есть выход к морю, то это большой бонус.
Выход к безсмысленному....
Всё творчество это игра придания смысла безсмысленному.
Но как только осмысленное структурирует часть безсмысленного, оно становится его составляющей.
Смысл это красивый корабль в океане бессмысленного.
По крайней мере лодка.
Или даже плот.
В конце концов - спасательный круг...
Зачем какие-то игры?
Чтобы установить контакт между игроками.
Играющих в смысл.
Если понял смысл и он понравился - возникает солидарность между единомышленниками.
Если игра мощная, то она ещё вокруг себя создаёт упорядочение из сущностей - обслуживающих игру, скорее под влиянием впечатления от её внешних проявлений, чем от смысла.
Обычно - порядок многоуровневый : обслуживающих-игру, обслуживающих-обслуживающих-игру, обслуживающих-обслуживающих-обслуживающих-игру и т.д.. Причём среди обслуживающих растёт степень безсмысленности с увеличением степени удаления...
Кстати - эта бессмысленность в настоящее время становится всё более заметной.
То есть - вроде людям дают образование, информированность увеличивается, растёт возможность выбора позитивных стратегий жизни и творческого роста.
Но в массовом исполнении
Однако это всегда так было.
Просто ранее идиотская бессмысленность не могла предстать в слишком вычурных формах. Которые назывались пошлость, дурной вкус, понты, излишества, разврат и всё такое подобное. Средства для самовыражения были скромнее.
А сейчас всё стало заметнее. Просто - ещё не все привыкли.
Остаточные явления от Эпохи Просвещения.
Ведь считалось, что если дать человеку хорошее образование (просветить!) и дать шанс на творческое самовыражение, то произойдут чудеса - практически все станут добрыми, культурными, исчезнет преступность, тяжёлые конфликты...
Ну, может быть будут эксцессы, но очень мало, и всё восприниматься станет как приступ некой болезни.
Как выяснятся - это не совсем так. В такой степени, что становится проблемой, причём хронической.
Выход такой - ценности Эпохи оставить для тех, кто ими естественным образом руководствуется, остальным дать возможность напороться на то, за что борются.
Весьма возможно взаимодействие игр.
Кооперация игр, война игр.
В том числе и образование мета-игр и т.д., игр играми. Смыслы, взаимодецствуя, создают новые смыслы.
Продолжая ассоциацию - флот в океане безсмысленного, включая авианосцы и подводные лодки (полёт мысли и глубинные понятия).
Для покорения океана Безсмысленность.
Этот океан необходим как способ передвижения.
И для контактов.
Это в политике - если есть выход к морю, то это большой бонус.
Выход к безсмысленному....